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이모지(emoji)와 서버 통신 개요 우리는 매일 수많은 이모지와 문자들을 마주하게 돼요. 하지만 이 모든 문자가 어떻게 표현되고 저장되는지에 대한 이해는 그다지 흔하지 않죠. 이 포스팅에서는 이모지와 같은 복잡한 문자들이 어떻게 유니코드를 통해 처리되는지 알아보겠습니다. 이모지와 유니코드 스칼라의 관계 특정 이모지는 여러 개의 이미지로 조합되어 표현되는데요, 이런 이모지 중 대표적인 예시로 가족 이모지가 있어요. 가족 이모지는 총 7개의 유니코드 코드 포인트로 이루어져 있죠. 스위프트에서는 유니코드 스칼라로 그 개수를 확인해볼 수 있어요. let familyEmoji = "👨‍👩‍👧‍👦" print(familyEmoji.count) // 1 print(familyEmoji.unicodeScalars.count) // 여러 개의 코드 .. 더보기
Swift에서 C-스타일 For 문과 증감 연산자가 사라진 배경 개요 Swift의 발전은 몇 가지 핵심 철학에 기반하여 이루어지는데요. Swift3의 업데이트와 함께 주목할 만한 변화 중 하나는 C-스타일의 for 문과 증감 연산자의 제거였어요. 본 글에서는 이러한 변화의 배경과 그 이유에 대해서 알아보겠습니다. Swift의 발전 방향 Swift3의 업데이트에 대해 알아보기 전에 Swift 언어가 지향하는 업데이트 방향에 대해 알아보려고 해요. Swift 언어는 다음과 같은 발전 방향을 지향해요. 안전성 (Safety): 옵셔널, 값 타입, 오류 처리, 타입 안정성 등을 통한 안전한 프로그래밍 지향. 성능 (Performance): C와 C++ 성능에 근접하거나 뛰어난 성능을 목표로 함. 표현력 (Expressivity): 현대적인 문법과 강력한 표준 라이브러리로 명.. 더보기
에뮬레이터 vs 시뮬레이터 개요 개발을 하다 보면 자주 마주치게 되는 두 용어, 에뮬레이터와 시뮬레이터에 대한 개념과 차이점을 함께 알아보고자 해요. 특히 왜 애플은 시뮬레이터를 지원하는지에 대한 내용도 다뤄보려 합니다. 에뮬레이터(Emulator)와 시뮬레이터(Simulator)의 차이 애뮬레이터 목적: 다른 시스템의 동작을 구현하는 것 특징: 하드웨어나 운영 체제에서 원래의 환경을 흉내내려고 사용 예시: 게임 콘솔 에뮬레이터는 PC에서 콘솔 게임을 실행하기 위해 게임 콘솔의 하드웨어를 흉내냄 시뮬레이터 목적: 특정 시스템이나 환경의 동작을 모사 하는 것 특징: 실제 환경이나 시스템의 동작을 모사하거나 예측 예시: 비행 시뮬레이터는 실제 비행 조건을 모사하여 조종사에게 제공 안드로이드 에뮬레이터와 iOS 시뮬레이터 안드로이드 에.. 더보기